Store Page
FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE
All
Discussions
Screenshots
Artwork
Broadcasts
Videos
News
Guides
Reviews
All
Discussions
Screenshots
Artwork
Broadcasts
Videos
News
Guides
Reviews
FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE
Store Page
FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE
> Guides
> Comeronline's Guides
This item has been removed from the community because it violates Steam Community & Content Guidelines. It is only visible to you. If you believe your item has been removed by mistake, please contact Steam Support.
This item is incompatible with FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE. Please see the instructions page for reasons why this item might not work within FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE.
Not enough ratings
《零 ~红蝶~ REMAKE》从入门到入村
By Comeronline
本指南将讲述一部分游戏内的基础与进阶机制,以供各位能更好地应对来袭的怨灵与吞没一切的黑暗。
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Share
This item has been added to your Favorites.
Created by
Comeronline
Online
Category: Gameplay Basics, Walkthroughs, WeaponsLanguages: Simplified Chinese
Posted
Updated
14 Mar @ 3:45pm
18 Mar @ 11:46am
385
Unique Visitors
4
Current Favorites
Guide Index
Overview
前言 ~ 开篇话
入门 ~ 基础篇
入村 ~ 进阶篇
底片 ~ 冲洗篇
闲谈 ~ 结束语
Comments
前言 ~ 开篇话
还请各位做好心理准备,我们踏入的是被黑暗吞没的“皆神村”。我个人认为,这是一个慢节奏、高难度、重探索与资源管理的游戏,在这里你会经常与各路怨灵反复拉扯,耐心与恐惧会被一次次地推向极限。姐妹二人已身陷其中,也只能继续前进了。
入门 ~ 基础篇
易用性设置“工欲善其事”操作按键显示在“基础设置→显示操作”中,三个选项分别对应PS、XBOX、键鼠的操作按键显示。移动时转动视角如果你也像我一样,不适应手柄操作常有的移动时转动视角,那么在“镜头设置→跟随移动方向的镜头”中,可以分别开关上下和左右的跟随,我个人是只关掉了左右方向的跟随。拍摄分数在“射影机→显示分数”中,可以调整如何显示拍摄所得的分数。过场动画服装在“显示设置→影片中服装”中,可以调整过场动画中澪和茧二人所穿的服装,DDX 服装是二人身穿一整套的和风哥特连衣裙(应该是豪华版提供的服装)。射影机“必先利其器”如何拍出“好照片”?对焦要准,自动对焦也没关系,我几乎都不用手动对焦的,鼠标滚轮太慢了。反应点多,取景器上对准灵体会变色的点就是反应点、焦点,也可以叫判定点,直接决定了单次拍摄的伤害量,也建议先升级这个的数量。对着正脸,必须拍摄到脸部才能造成伤害,越是正对脸部伤害越高,潜行时也是如此,有些怨灵之所以难以对付、拍摄伤害低,就是因为他正脸朝其他方向或是因羽化而模糊了身影。潜行偷拍,有一部分怨灵不会立马注意到你,所以记得关闭手电筒、蹲下靠近,在怨灵转身能拍到正脸时给予其最大的伤害,用这招对付巡逻的怨灵很好用。滤镜我先提一下我常用的两个滤镜:写,显像滤镜,最基本、常用的选择,因为可以升级滤镜的攻击力,伤害尚可,所以我常用这个。露,曝光滤镜,升级后可以专门用来对付羽化后的怨灵,但我在普通难度下没有感受到区别。不同的滤镜在不同方面的性能不同:写,显像:射程、威力、装填皆为中,灵力恢复大。灵,灵视:射程长,威力中,装填慢,灵力恢复小。露,曝光:射程中,威力低,装填快,灵力恢复小。照,照射:射程短,威力大,装填慢,灵力恢复小。有一点要注意的是,强化滤镜的效果只影响对应的滤镜,比如显像滤镜的最大攻击力就是如此。胶片零七式,白胶卷,伤害极低,填装也很慢,可在面对较弱怨灵、战斗收尾时使用。一四式,蓝胶卷,性能平衡,可作为最常用的胶卷。六一式,绿胶卷,伤害很高,可作为第一发削血使用。九零式,红胶卷,装填很快,可在面对攻击节奏快、数量多的怨灵时使用。零式,终极胶卷,伤害高但装填很慢,每周目获取数量极为有限,注意仔细规划用途。建议组合使用高低价值的胶卷来节省资源,比如以绿高伤起手,蓝或红填充伤害,最后白收尾。拍摄机制致命摄击,即闪灯、抓拍、弹反、击退,在红灯闪烁时拍摄就可以触发,能小幅击退怨灵。快门时机,即破防,在怨灵的血量被削至血线以下就会进入该状态,此时取景器内会显示红色边框,拍摄一次后结束。致命连摄,即连拍,在怨灵处于快门时机状态时,再次以致命摄击拍摄怨灵(时间窗口约为 0.3 秒),就能进入致命连摄时间。连拍时拍摄不会消耗胶片,伤害与装填速度也不受所选胶片的性能影响。战斗的核心循环简单来说,就是先将怨灵的血量削至血线以下,在取景器内有红框时,抓准闪灯的时机击退怨灵,就能以连拍造成额外伤害。护身符“一定要记得装备护身符!”是的,我就是那个花了一大堆钱在护身符上,却到二周目才发现护身符要手动装备才生效的大傻子,望各位引以为戒。(笑)在“道具”→“护身符”中,手动点击来装备,已装备的护身符显示于菜单右下角,要替换哪个也是显示在右下角。我个人是认为装备增加伤害的护身符更合适,能够节省一些胶片的消耗,后面也有减少羽化概率的护身符,和一大堆各种效果的灵石,但没有具体数值现在还不能确定哪一个效果更好。为什么会被击倒?在没有灵力时被怨灵攻击就会被其击倒。战与逃有时,怨灵不会封闭场所,所以可以选择直接跑开再回去,但这样会损失其带来的收益,要注意取舍。在被怨灵追逐时,澪会更快速地推开门。如果怨灵出现时,你发现、听到门被关上了,那就不用再费力开门了,专心战斗吧。
入村 ~ 进阶篇
走位与闪避在战斗中,走位的作用同样不可忽视,既要避免自己被逼入角落,也要注意找好拍摄的角度,尤其是不能让怨灵在被连拍时头藏进墙壁内。闪避距离很短,后摇也非常致命,建议尽量靠走位与击退控制怨灵的位置,把花在闪避上的灵力减少一些。即便灵力不足也可以闪避,有些远程攻击也可以直接横移躲开,记得保持灵活的走位。随机遭遇战有一些怨灵会在进入对应地区后随机出现,比如逢坂家就是我遇到过的随机概率最极端的地区(可能更新后有所改善?)。为了应对此情况,存档点也被设计为可以直接恢复满灵力与体力,但胶片是不会凭空变出来的,建议先观察一下拍摄给予的伤害(白色血条),评估一下收益与损耗,再决定是要溜走还是战斗收钱。资源分配普通难度下,剧情的后半段蓝胶卷非常少,需要注意。施工中……获取拍摄分数的行为“得分摄击!”下述翻译与解释为本人主观的理解,仅作参考:FATAL FRAME:致命摄击,在怨灵攻击、闪灯时拍摄,同时也是美版的译名。CLOSE SHOT:近距摄击,在距离怨灵足够近时拍摄,整个取景器内只有脸就足够近了。CORE SHOT:中央摄击,将位于取景器中央范围内的焦点对准灵体拍摄。DOUBLE SHOT:双重摄击,同时拍到两个目标。SHUTTER CHANCE:快门时机,在取景器内有红框时拍摄。COCOON SHOT:茧之摄击,在战斗或部分剧情中拍摄茧。SNEAK SHOT:潜行偷拍,未被发现的情况下拍摄。施工中……收支博弈分数与金钱的兑换比例并不总是一比一,梦魇难度下,1 分 = 2 元。单说梦魇难度下,拿二之刻四处巡逻的火把、草叉村民举例,用蓝胶卷,潜行一发秒杀给 1600 到 1800 的分数,值 3200 到 3600 元。拿二之刻的第一把门钥匙时,箱中爬出的女怨灵举例,蓝胶卷拍摄 4 次,无消耗连拍 1 次(得 280 分),我打出的总分为 5899,值 11798 元,胶卷消耗为 12000 元。而蓝胶卷在商店卖 3000 一张,这么算好像赚的不多甚至是亏的,对吧?我一开始就是这么去算的。但是,这么算是有问题的——捡才是胶卷的主要获取途径,成本实际上是 0 元,也要转换一下思路,不是购买、支出、亏损,而是怨灵作为钱罐子,胶卷作为砸罐子的小锤,即通过与怨灵战斗将胶卷兑换成分数。这是一种高风险高收益的设计理念:用资源换安全,用风险换收益。那么,收支博弈的关键也就变成了长线的规划:要给强制战斗分配多少资源、给主动取款分配多少资源,同时也要保证自身安全,避免过度消耗,减少对自身时间、精力的支出。嗯……至于何时战、何时逃的问题,就请各位自主决定吧。看待羽化的另一个视角在我看来,怨灵羽化、恢复血量,实际上提供了更多的拍摄机会,也就是提供了更多的收益,在能够处理掉的情况下,这些怨灵就变成了行走的钱罐子。"嘿,交出你的小猪存钱罐!"门后怨灵的瞪视教程描述有提到可以闪避躲开开门时的瞪视,但有一部分是强制的,比如刚拿到射影机时的那次就是为教学而强制触发的。开门时屏幕左边会显示闪避的按键操作提示,如果没有就说明是强制的,或者门已经被打开太多不能闪避了。门后怨灵是在开门的过程中慢慢显形的,一开始很难看清,但要是等看清楚怨灵的身影再按恐怕就太晚了,输入时间很短,只有零点几秒,并且看到怨灵的脸时就无法闪避了,以及成功闪避瞪视怨灵也不会消失,而是会进入战斗状态。门后怨灵应该也有一部分是随机遭遇战。手电筒闪烁据说是因为附近有可以通过射影机拍摄的东西,比如双胞胎人偶。但我尚未确认这一规律……双胞胎人偶装备灵石蓝水晶可以听到双胞胎人偶的声音,值得一试。浮游灵据说一部分浮游灵出现条件极其严格,要在对应的剧情进度、区域、时间以及非战斗状态下才会出现。不同难度的策略倾向梦魇难度下,怨灵的进攻节奏会被大大加快,并且会出现更多、更难缠的怨灵,对走位、闪避的要求也变高了很多,需要谨慎处理每一场遭遇战。尽可能多地使用潜行吧。二周目后,商店会提供很多商品,比如各种道具与胶卷,配合梦魇难度的高收益,资源的分配也就有了更多的可能。施工中……
底片 ~ 冲洗篇
下述的计算结果与结论随时可能被推翻,仅供参考。下述内容会使用大量的个人简称,如有不明白的地方可以按 Ctrl + F 搜索跳转之前的内容来了解。焦点、胶片、滤镜、行为与拍摄分数的关系测试 1控制变量:梦魇难度,测试地区位于五之刻开头,拍摄对象为茧,使用写滤镜,行为包括近距摄击、茧之摄击,自动对焦。触发 1 焦点数量,使用不同胶卷:白 288,蓝 384,绿 480,红 326,零 720。变更触发的焦点数量,使用蓝胶卷,行为增加中央摄击:1 焦点 504(手动对焦),4 焦点 864,7 焦点 1224。测试 2控制变量:梦魇难度,测试地区位于五之刻开头,拍摄对象为茧,行为包括近距摄击、茧之摄击,自动对焦。触发 1 焦点数量,使用蓝胶卷,使用不同滤镜:写、灵、露、照皆为 384。测试 3控制变量:梦魇难度,测试地区位于五之刻开头,拍摄对象为茧,行为包括茧之摄击,自动对焦。触发 1 焦点数量,使用蓝胶卷,使用不同滤镜:写、灵皆为 144。测试 4控制变量:梦魇难度,测试地区位于五之刻开头,拍摄对象为茧,行为包括茧之摄击,自动对焦。变更触发的焦点数量,使用蓝胶卷,使用写滤镜:0 焦点 144,2 焦点 264。测试 5控制变量:梦魇难度,测试地区位于五之刻黑泽家大门外的石楼梯上,拍摄对象为从天之桥坠落的人,自动对焦。触发 0 焦点数量,使用蓝胶卷,使用写滤镜:120。计算结果拍摄浮游灵的基础得分为 120 分。焦点数量的影响:每个焦点提供 120 分,但 0 和 1 焦点没有区别,都是 120 分,由此可以得出此部分计算公式为 触发的焦点数量 x 120,并限制最小值为 120 分。各胶片按拍摄分数排序为:零 456 > 绿 216 > 蓝 120 > 红 62 > 白 24,这也可能是各胶片的伤害排序。滤镜在此次测试中未发现任何影响。拍摄行为的影响:近距摄击增加 240 分,中央摄击增加 120 分,茧之摄击增加 24 分。结论基于上述测试数据、计算与我的个人理解,可以得出:拍摄分数同时受到射影机的焦点数量、胶片类型、拍摄行为的影响,而各滤镜的效果与教程里的描述不符,需要进一步测试。新测试结论的临时记录因为需要测试的内容还很多,但已经有了一些非常明显和重要的结论,所以先在这里临时记录一下,日后再慢慢写成更具体的内容。上述结论如与下述结论存在冲突,皆以下述结论为准。拍摄浮游灵的分数也会兑换成商店的点数。对焦不准导致拍摄浮游灵的成像模糊时,未发现有分数上的影响。在以不同角度、距离、面积拍摄浮游灵时,未发现有分数上的影响。焦点位置、焦点数量、胶卷性能与分数的关系:不同位置的焦点未发现对拍摄浮游灵有任何分数上的影响。白胶卷,最低只有 24 分,但是触发焦点越多、分数越接近蓝胶卷,没有衰减,操作收益高。蓝胶卷,最低 120 分,没有发现衰减,是最标准的胶卷。绿胶卷,最低 216 分,有明显的衰减,装填较慢,适合在战斗中首次拍摄压制怨灵。红胶卷,最低 62 分,有衰减,在触发焦点数量约 7 个以上时性能会非常接近蓝胶卷,是机关枪。零胶卷,最低 456 分,有衰减,当焦点数量达 4 个时,伤害就会高出蓝胶卷非常多,但在触发焦点数量约 9 个以上时就会被极大地衰减。在触发焦点数量小于等于 3 个时,未发现触发焦点数量带来的分数加成。在拍摄分数超过约 1000 时,部分胶卷的拍摄分数会开始逐渐衰减。猜测滤镜只在与怨灵的战斗中有影响,而对拍摄浮游灵无影响。施工中……
闲谈 ~ 结束语
我看到现在有很多玩家不习惯这游戏从旧时代带来的一些玩法设计,也有一些人不能接受重制版所做出的大量改动,这都很正常,人之常情嘛。这也是我编写此指南的其中一部分原因,希望本指南能对您的旅途提供些许助力,也感谢您能看到这里。希望各位能多提供一点耐心,更细致地沉浸在这一趟旅途所带来的惊心体验之中,或许这里最终不会让你失望。~ 再会 ~
1 Comments
<
>
寂寞的方敏华
15 Mar @ 7:30am
不错哟!!
<
>
Share to your Steam activity feed
Link:
You need to sign in or create an account to do that.
Sign In
Create an Account
Cancel
Update